Dr Grzegorz Tadeusz Machnik
Źle Ułożony Grafik
Źle Ułożony Grafik
Jestem nauczycielem akademickim na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach od 2010 roku.
Prowadzę serię wykładów i laboratoriów omawiających zasady tworzenia gier w silniku Unreal Engine 5.
W latach 2014-2016 pracowałem na stanowisku 3D Artist w The Farm 51, jednej z największych firm tworzących gry komputerowe na Śląsku. Byłem częścią działu rozwijającego technologię fotogrametrii (skanowania 3D).
Jestem współtwórcą gry Get Even (2017) i Chernobyl VR Project (2016), ale moje modele można znaleźć również w grze Chernobylite (2021) i Chernobylite 2: Exclusion Zone (2025).
Od 2020 roku jestem członkiem Polskiego Towarzystwa Informatycznego.
Posiadam certyfikat Autodesk Certified User w programie graficznym 3ds Max.
Posiadam również certyfikat zawodowy Epic Games Game Design.
Prywatnie interesuję się fotografią i modelowaniem 3D, grą na gitarze basowej, salsą oraz podróżami po świecie.
Obrazy prezentują wybrane modele 3D.
Część z nich została wykonana na potrzeby projektów The Farm 51.
Pozostałe materiały to prace własne.
Od 2009 roku aktywnie prowadzę kanał YouTube Źle Ułożony Grafik, na którym regularnie umieszczam materiały edukacyjne z dziedziny grafiki i tworzenia gier komputerowych.
Krótkie filmiki prezentujące zasady tworzenia prostych gier w silniku Unreal Engine 5.
Kurs przedstawiający kompletny proces skanowania 3D od wykonania fotografii, aż po zoptymalizowany model wykorzystany w grze komputerowej i na stronie internetowej.
Zbiór filmów poruszających tematykę tworzenia gier komputerowych w silniku Unreal Engine 4 i 5.
W 2006 roku obroniłem pracę licencjacką pt. "Techniki modelowania obiektów 3D w programie 3D Studio Max" na Wydziale Matematyki, Fizyki i Chemii Uniwersytetu Śląskiego (kierunek Fizyka Informatyczna).
W 2008 roku obroniłem pracę magisterską pt. "Wizualizacja procesu ewolucyjnego" na Wydziale Informatyki i Nauki o Materiałach Uniwersytetu Śląskiego (kierunek Informatyka).
W 2016 roku obroniłem pracę doktorską pt. "Algorytmy ewolucyjne w projektowaniu fraktalnych wzorów użytkowych" na Wydziale Informatyki i Nauki o Materiałach Uniwersytetu Śląskiego otrzymując tytuł doktora nauk technicznych w dyscyplinie informatyka.
Jestem adiunktem na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego w Katowicach.
Jestem koordynatorem i wykładowcą ponad 12 przedmiotów związanych z grafiką komputerową i tworzeniem gier komputerowych.
Od 2020 roku jestem opiekunem merytorycznym Koła Naukowego Informatyków.